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アーキテクチャ

namespace kilrey; / プログラミング全般 / アーキテクチャ

プログラムを実行する土台となる アーキテクチャに関して解説します。 プログラムがどのように動いているのか といった内部の話を載せています。 このようなことを知らなくても プログラミングは出来ると思いますが、 実行速度が速かったり メモリ消費が小さかったり といったものを書きたいならば必須の知識です。

  1. 導入
  2. レジスタ
  3. スタック
  4. バッファ・オーバーフロー
  5. ヒープ
  6. プロセス
  7. ライブラリ
  8. スレッド